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Prüfen und verbessern

In einem Spielbuch fällt ein Fehler im Aufbau schnell auf. Die Prüfung findet ihn, bevor das Buch gedruckt wird.

  • Aufbau prüfen

    Die Prüfung zeigt Abschnitte, die niemand erreicht, Entscheidungen ohne Ziel und Wege, die nicht zu einem Ende führen. Ein Klick auf den Hinweis öffnet den Abschnitt.

  • Lektorat

    Das Lektorat liest den ganzen Band und weist auf Widersprüche im Text hin. Zu jedem Hinweis gibt es einen Vorschlag.

  • Kämpfe ausgleichen

    Die Schmiede prüft, ob Kämpfe zu schwer oder zu leicht sind, und schlägt faire Werte vor.