Hilfe
Anleitungen für jeden Schritt, vom ersten Buch bis zum Paket für den Druck.
Alle Themen
Erstes Buch in zehn Minuten
In acht Schritten kommst du von der leeren Reihe zu einem Buch, das du drucken kannst.
Reihe und Bibel
Die Reihe hält zusammen, was für alle Bände gilt. Die Reihenbibel sammelt Figuren, Orte und alles andere, was in deiner Welt vorkommt.
Regeln und Zufallstabelle von 0 bis 9
Das Regelwerk legt Werte, Waffen und Gegenstände fest. Proben und Kämpfe entscheidet eine Zufallszahl von 0 bis 9.
Abschnitte und Entscheidungen
Ein Spielbuch besteht aus Abschnitten. Entscheidungen verbinden sie zu einer Geschichte mit Verzweigungen.
Karte
Die Karte im Editor zeigt alle Abschnitte eines Bandes. Die Ortskarten einer Reihe zeigen die Welt, in der das Buch spielt.
Bilder und Figurenbilder
Du lässt Bilder zu Abschnitten, Figuren, dem Umschlag und Karten zeichnen oder lädst eigene Bilder hoch.
Prüfen
Die Prüfung findet Sackgassen, Abschnitte ohne Zugang und zu schwere Kämpfe, bevor dein Leser sie findet.
Testspiel
Im Testspiel spielst du deinen Band am Bildschirm durch, so wie dein Leser ihn erlebt.
Handy und QR-Code
Das Handy begleitet dein Buch. Es zeigt Werte, gibt Zufallszahlen und empfängt Nachrichten. Ein QR-Code im Buch öffnet es.
Gruppe und Gäste
Dein Leser kann eine einzelne Figur oder eine ganze Gruppe spielen. Gemeinsam spielst du per Einladungslink, mit Konto oder als Gast.
Credits und Kosten
Credits bezahlen die Arbeit der KI. Hier steht, wo du dein Guthaben siehst, was etwas kostet und was kostenlos ist.
Export und KDP-Paket
Die Schmiede erzeugt Innenteil und Umschlag als PDF, prüft sie nach den Druckregeln und packt alles in ein Paket.
Häufige Fehlermeldungen
Was die Meldungen der Schmiede bedeuten und was du dann tun kannst.