Alle Hilfethemen

Prüfen

Die Prüfung findet Sackgassen, Abschnitte ohne Zugang und zu schwere Kämpfe, bevor dein Leser sie findet.

Die Prüfung starten

Wähle im Editor Prüfen. Du findest die Schaltfläche oben in der Kopfzeile und, sobald alle Texte da sind, auch in der Zeile Als Nächstes. Die Prüfung kostet keine Credits.

Das Ergebnis siehst du sofort, auch wenn ein Abschnitt offen ist oder du dich auf dem Handy befindest:

  • Unter der Kopfzeile steht eine Zusammenfassung, zum Beispiel Prüfung: 2 Fehler, 1 Hinweis oder Prüfung: keine Fehler. Sie bleibt stehen, bis du etwas anderes tust. Mit Zum ersten Fehler springst du direkt zum Abschnitt mit dem ersten Fehler. Mit Ergebnis zeigen kommst du zum ganzen Bericht.
  • Rechts steht der Bericht Prüfung ganz oben in der Spalte. Mit Schließen blendest du ihn aus.
  • Auf dem Handy wechselt die Seite zum Bereich Prüfung. Mit den drei Bereichen Karte, Abschnitt und Prüfung oben wechselst du hin und her.
Der Bericht der Prüfung ohne Befunde
Der Bericht der Prüfung ohne Befunde

Was der Bericht zeigt

Zuerst steht, wie die Schmiede deinen Band durchgespielt hat: „2000 simulierte Durchläufe: 399 gute Enden, 1601 schlechte Enden, 0 Tode, 0 steckengeblieben. Im Schnitt 6 Abschnitte.“ Die Schmiede spielt den Band also sehr oft mit zufälligen Entscheidungen. Steckengeblieben bedeutet, dass ein Durchlauf nicht weiterkam.

Darunter steht, wie oft zufällige Leser das gute Ende erreichen, zum Beispiel „Zufällige Leser schaffen das gute Ende zu 20 %.“ Liegt der Wert unter 20 %, färbt sich die Zeile orange. Dann ist der Band sehr schwer. Mehr sichere Wege oder schwächere Gegner machen ihn fairer.

Danach folgen die Befunde. Ein Fehler muss behoben werden, ein Hinweis ist eine Warnung. Ein Klick auf einen Befund öffnet den Abschnitt und zeigt ihn auf der Karte. Auf der Karte hat jeder Abschnitt mit einem Fehler einen roten Rahmen. Steht dort Keine Befunde, hat die Prüfung nichts gefunden.

Ein Befund in der Prüfung
Ein Befund in der Prüfung

Befunde und was du tust

Fehler

  • Es gibt keinen Startabschnitt. und Es gibt mehr als einen Startabschnitt. Wähle bei genau einem Abschnitt das Feld Start.
  • Es gibt kein gutes Ende. Lege einen Abschnitt der Art Ende an und wähle Gutes Ende.
  • „Abschnitt“ ist vom Start aus nicht erreichbar. Kein Weg führt zu diesem Abschnitt. Verbinde ihn über eine Entscheidung mit einem anderen Abschnitt.
  • „Abschnitt“ ist eine Sackgasse: kein Ausgang und kein Ende. Der Leser kommt nicht weiter. Lege eine Entscheidung an oder mache den Abschnitt zu einem Ende.
  • „Abschnitt“: Die Entscheidung „Text“ führt nirgendwohin. Wähle bei Weiter zu ein Ziel oder lösche die Entscheidung. Das passiert auch, wenn du eine neue Entscheidung nur angelegt hast.
  • „Abschnitt“ verweist auf einen Abschnitt, den es nicht gibt. Setze das Ziel der Entscheidung neu.
  • „Abschnitt“ ist ein Kampf ohne Gegner. Trage unter Kampf einen Gegner ein.
  • „Abschnitt“: Für Sieg und Niederlage muss je ein Abschnitt gesetzt sein. Wähle bei Bei Sieg weiter zu und Bei Niederlage weiter zu je einen Abschnitt.
  • „Abschnitt“ verlangt „Gegenstand“, aber man bekommt den Gegenstand nirgends. Lege eine Folge an, die den Gegenstand vergibt, oder entferne die Bedingung.
  • Die Probe oder Bedingung nutzt einen Wert, den es nicht mehr gibt. Wähle in der Probe oder Bedingung einen anderen Wert.
  • Der Gruppenmodus ist an, aber die Gruppe hat keine Mitglieder. Lege im Regelwerk Mitglieder an oder stelle Der Leser spielt auf Eine Person.

Hinweise

  • „Abschnitt“ hat noch keinen Text. Schreibe den Text oder lass ihn schreiben.
  • „Abschnitt“ ist ein Ende, hat aber Ausgänge. Ein Ende braucht keine Entscheidungen. Lösche sie, wenn sie nicht gewollt sind.
  • „Abschnitt“ verlangt den Zustand „Zustand“, der nirgends gesetzt wird. Lege eine Folge an, die den Zustand setzt.

KI-Lektorat

Mit KI-Lektorat in der Karte Für den ganzen Band liest die KI den ganzen Band. Sie weist auf Widersprüche und Schwächen im Text hin. Zu jedem Hinweis gibt es einen Vorschlag. Ein Klick auf den Hinweis öffnet den Abschnitt. Das Lektorat verbraucht Credits. Findet die KI nichts, steht dort Keine Probleme gefunden. Die Hinweise sind KI-erstellt. Entscheide selbst, ob sie stimmen.

Kämpfe prüfen

Wähle in der Karte Für den ganzen Band bei Kämpfe prüfen mit Waffe eine Waffe. Das Ergebnis erscheint im Bericht. Die Schmiede rechnet für jeden Kampf aus, wie oft er mit dieser Waffe zu gewinnen ist. Ist ein Kampf zu schwer, steht zum Beispiel: „Der Wächter: gewinnbar zu 2 %, danach 82 %“. Mit der Schaltfläche Kämpfe fairer machen senkt die Schmiede die Werte der betroffenen Gegner. Sind alle Kämpfe in Ordnung, steht dort Alle Kämpfe sind mit dieser Waffe fair. Die Kampfprüfung kostet keine Credits.

Bilder zeichnen

In der Karte Für den ganzen Band steht auch Bilder für den ganzen Band. Du brauchst dafür die Prüfung nicht. Die Schaltfläche ist unter Bilder und Figurenbilder beschrieben.

Nach der Prüfung

Hat die Prüfung keine Fehler mehr gefunden, spiele den Band einmal durch. Das steht unter Testspiel. Für den Druck gibt es eine zweite, eigene Prüfung. Sie steht unter Export und KDP-Paket.

Version 1, zuletzt geändert am 07.11.2026