Gruppe und Gäste
Dein Leser kann eine einzelne Figur oder eine ganze Gruppe spielen. Gemeinsam spielst du per Einladungslink, mit Konto oder als Gast.
Eine Person oder eine Gruppe
Im Regelwerk legst du fest, ob dein Leser eine einzelne Person oder eine Gruppe spielt. Öffne dazu im Tab Regelwerk die Karte Eine Person oder eine Gruppe? und wähle bei Der Leser spielt entweder Eine Person oder Eine Gruppe. Die Einstellung gilt für alle Bände der Reihe.

Mitglieder anlegen
Bei Eine Gruppe erscheint die Schaltfläche + Mitglied. Jedes Mitglied hat:
- einen Namen,
- eine Startwaffe,
- eigene Werte. Trage nur Werte ein, die vom Startwert abweichen. Alle leeren Felder behalten den Startwert, der als graue Zahl zu sehen ist.
Mit Mitglied entfernen nimmst du ein Mitglied wieder heraus. Eine Gruppe ohne Mitglieder meldet die Prüfung als Fehler: Der Gruppenmodus ist an, aber die Gruppe hat keine Mitglieder.
Was sich im Spiel ändert
- Proben: Das stärkste lebende Mitglied macht die Probe. Bei Wer versucht es? in der Entscheidung kannst du stattdessen Der Anführer wählen. Der Anführer ist das Mitglied, das gerade ausgewählt ist.
- Folgen: Bei einer Folge, die einen Wert ändert, wählst du bei Für wen zwischen Anführer und Alle in der Gruppe.
- Kämpfe: Im Testspiel wählst du bei Wer greift an das Mitglied, das angreift.
- Lärm: Der Lärm gilt für die ganze Gruppe.
- Testspiel und Handy: Beide zeigen für jedes Mitglied eine Schaltfläche. Mit einem Klick wechselst du das ausgewählte Mitglied. Im Testspiel steht darauf der Name und die Zahl der Lebenspunkte.
Mehr zu Proben und Kämpfen steht unter Regeln und Zufallstabelle von 0 bis 9.
Gemeinsam spielen mit Einladungslink
Du kannst einen Band mit anderen gemeinsam spielen. Alle sehen dieselbe Geschichte und dieselben Entscheidungen, jede Person an ihrem eigenen Gerät.
Sitzung starten
- Öffne den Band im Editor und wähle Gemeinsam spielen.
- Der Band muss in der Prüfung ohne Fehler sein. Sonst steht dort Der Band hat noch Fehler in der Prüfung und kann nicht gespielt werden.
- Hast du aus einem früheren Band eine Figur mitgebracht, trägst du ihren Charakter-Code ein.
- Wähle Sitzung starten. Gespielt wird der Stand des Bandes in diesem Moment. Spätere Änderungen betreffen die laufende Sitzung nicht.
Mitspielende einladen
Auf der Seite der Sitzung steht die Karte Mitspielende einladen. Wähle bei Rolle, ob die Person Mitspielen oder Nur zuschauen soll, und dann Einladungslink erstellen. Mit Link kopieren legst du ihn in die Zwischenablage und schickst ihn der Person. Der Link gilt sieben Tage und lädt bis zu sieben Personen ein. Du siehst ihn nur einmal. Brauchst du ihn noch einmal, erstellst du einen neuen.
Beitreten
Wer den Link öffnet, hat zwei Möglichkeiten:
- Als Gast beitreten: Die Person gibt ihren Namen ein und tritt ohne Konto bei. Der Gast gehört nur zu dieser einen Sitzung.
- Mit Konto: Die Person wählt Anmelden oder Konto anlegen und kommt danach in die Sitzung. Sie erscheint unter dem Namen ihres Kontos.
Ist der Link ungültig oder abgelaufen, steht dort Diese Einladung ist ungültig oder abgelaufen. Bitte die Person, die dich eingeladen hat, um einen neuen Link.
In der Sitzung
Oben stehen die Mitspielenden mit Namen und Rolle. Deinen eigenen Namen erkennst du an (du). Unter dem Text steht, wer zuletzt gespielt hat, zum Beispiel „Tilda hat eine Entscheidung getroffen.“ Zuschauer sehen alles, treffen aber keine Entscheidungen. Als Besitzer entfernst du mit Entfernen einzelne Personen und beendest die Sitzung für alle mit Sitzung beenden. Beides fragt vorher nach.
Mitspielen am Tisch
Wer mit deinem Buch spielt, braucht dafür kein Konto. Jede Person, die den QR-Code aus dem Buch scannt oder die Adresse der Handy-Seite kennt, kann die Handy-Seite benutzen. Sie hat ihren eigenen Status auf ihrem Handy. Am Tisch kann deshalb jede Person ihr eigenes Handy benutzen, auch wenn nur ein Buch auf dem Tisch liegt. Wie die Handy-Seite funktioniert, steht unter Handy und QR-Code.