Testspiel
Im Testspiel spielst du deinen Band am Bildschirm durch, so wie dein Leser ihn erlebt.
Das Testspiel starten
Wähle im Editor Testspiel starten. Das Testspiel beginnt am Startabschnitt. Es verändert deinen Band nicht und kostet keine Credits. Die Schmiede zieht die Zufallszahlen selbst. Mit Zurück zur Karte kehrst du in den Editor zurück.
Das Testspiel hat zwei Bereiche. Links steht der Abschnitt mit dem Text und den Entscheidungen. Rechts steht die Karte Status.
Abschnitte und Entscheidungen
Unter dem Text stehen die Entscheidungen als Schaltflächen. Ein Klick führt zum nächsten Abschnitt. Eine Entscheidung mit dem Zusatz (Würfelprobe) wird durch eine Zufallszahl entschieden. Die Schmiede führt dich danach gleich zum Abschnitt, der zum Ergebnis gehört. Über dem Text des neuen Abschnitts steht, was gewürfelt wurde, zum Beispiel: „Zufallszahl 4, Gesamt 9, Ziel 8: geschafft.“ Entscheidungen, deren Bedingung nicht erfüllt ist, erscheinen nicht.
Ein Abschnitt ohne Ausgang zeigt die Meldung Hier geht es nicht weiter. Die Prüfung sollte das melden. Öffne dann die Prüfung.
Kämpfe
Bei einem Kampf steht unter dem Text der Gegner mit seinen Lebenspunkten und die Schaltflächen Angriff, Deckung und, wenn ein Abschnitt für die Flucht gesetzt ist, Flucht. Nach jeder Runde steht eine Zeile mit der Zufallszahl und dem, was geschehen ist, zum Beispiel: „Zufallszahl 3. Du erleidest 2 Schaden.“ Die Regeln des Kampfes stehen unter Regeln und Zufallstabelle von 0 bis 9.

Der Status
Die Karte Status zeigt die Werte deiner Figur. Oben steht das Level mit der Erfahrung und der Waffe. Mit Waffe wählen tauschst du die Waffe. Darunter stehen zuerst die Zustände, zum Beispiel Lebenspunkte, und danach die Eigenschaften und Fertigkeiten. Gegenstände und Narben erscheinen darunter, sobald deine Figur welche hat. Steigt das Level, kannst du Punkte auf Eigenschaften verteilen. Dann erscheint neben jedem Wert ein +.
Hat dein Band eine Gruppe, steht oben im Status für jedes Mitglied eine Schaltfläche mit dem Namen und den Lebenspunkten. Mit einem Klick wechselst du zu diesem Mitglied.
Neu beginnen und Figur übernehmen
- Neu beginnen setzt das Testspiel auf den Anfang zurück.
- Am Ende einer Geschichte zeigt das Testspiel Gutes Ende oder Ende und einen Charakter-Code für den nächsten Band. Mit diesem Code startet dieselbe Figur im nächsten Band.
- Im Feld Figur aus dem letzten Band gibst du einen Code ein und wählst Übernehmen. Passt der Code nicht, steht dort Dieser Code ist ungültig. Sonst steht dort Figur übernommen.
