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Spiel ein Spielbuch, bevor du eins schreibst
Eine Fähre setzt dich bei Dämmerung auf einer Insel ab. Der Leuchtturm ist dunkel, und in der Nacht wird die Fähre zurückkommen. Du musst das Feuer entzünden, bevor sie auf die Felsen läuft.
Das Beispielbuch hat 15 Abschnitte, 21 Entscheidungen, 2 Kämpfe und 2 Enden. Genau so spielen deine Leser, im Browser, ohne Konto. Dein Spielstand bleibt in deinem Browser.
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Gefallen? So entsteht so ein Buch.
Jeder Abschnitt, jede Probe und jeder Kampf dieses Buches stammt aus dem Editor der Spielbuchschmiede. Die Schmiede prüft, ob jeder Weg aufgeht, und erstellt daraus ein gedrucktes Buch.