Hybrid-Spielbuch
Das gedruckte Buch bleibt vollständig spielbar, das Handy ergänzt es. Hier stellst du den Band als analog spielbar ein, setzt QR-Codes in einzelne Abschnitte und prüfst, was ohne Handy nicht geht.
Ein Hybrid-Spielbuch besteht aus dem gedruckten Buch und dem Handy-Begleiter. Das Buch trägt das Spiel. Das Handy führt Inventar, Rätsel mit Hinweisen, Quests, Beziehungen und die Zeit mit und spart das Rechnen am Papier. Wie das Handy selbst funktioniert, steht unter Handy und QR-Code. Diese Seite zeigt, wie du den Band für den Druck vorbereitest.
Du öffnest die Seite im Editor über die Schaltfläche Hybrid-Spielbuch.
Vollständig analog spielbar
Wenn du das Buch als vollständig ohne Handy spielbar anbietest, schalte Dieser Band ist vollständig analog spielbar ein. Die Seite prüft dann alles, was ohne Handy nicht geht, und nennt es mit einem Sprung zum Abschnitt:
- Rätsel ohne Weg im Druck: Die Lösung führt zu keinem Abschnitt, oder die Nummer des Zielabschnitts passt nicht zur Lösung. Im Druck ist die Nummer des Zielabschnitts die Lösung. Bei einer Zahl ist es die Zahl, bei einem Wort die Summe der Buchstabenstellen (A ist 1, B ist 2 und so weiter).
- Rätsel ohne Ausweg: Das Rätsel hat keinen Abschnitt für Leser, die die Lösung nicht wissen.
- Zeitereignis ohne Text: Ein Ereignis ab einem Zählerstand hat keinen Text. Im Druck steht dann nur ein allgemeiner Satz.
- Kombination ohne vollständige Tabelle: Ein Gegenstand der Kombination fehlt im Regelwerk. Die Tabelle im Regelteil kann ihn nicht mit Namen nennen.
- Nachricht nur auf dem Handy: Ein Abschnitt hat eine Nachricht, die nicht im Buch steht. Übernimm den Text in den Abschnitt.
- QR-Code als einziger Weg: Der QR-Code eines Abschnitts führt zu einer Nachricht, die es nur auf dem Handy gibt.
Ist die Einstellung eingeschaltet, nimmt die Druckprüfung diese Stellen als Fehler auf, und der Veröffentlichungsassistent zeigt sie unter Bereitschaft. Ist sie ausgeschaltet, sind es nur Hinweise.
QR-Codes einzelner Abschnitte
Neben dem QR-Code auf der Seite Das Handy als Begleiter kannst du für einzelne Abschnitte einen eigenen QR-Code in den Druck setzen. Er öffnet den Handy-Begleiter direkt an dieser Stelle, zum Beispiel bei einem Rätsel mit Hinweisen. Wähle die Abschnitte in der Liste. Die Zahl hinter der Liste nennt, wie viele Abschnitte einen Code haben.
Der Code steht unter dem Text des Abschnitts, ist 0,95 Zoll groß und hat vier Punkte Ruhezone. Er wird nie über einen Seitenumbruch geteilt. Die Druckprüfung kontrolliert, dass jeder Code zur richtigen Nummer führt und dass seine Punkte groß genug sind, um sicher gelesen zu werden. Ein gedruckter Code bleibt gültig, auch wenn du den Band danach änderst. Ändert sich die Nummer des Abschnitts, erzeugt die Schmiede beim nächsten Paket einen neuen Code.
Folgebände
Der Figurencode eines Bandes nimmt Level, Werte, Waffen, Gegenstände und die Entscheidungen mit, die dein Regelwerk als mitzunehmend festlegt. Auf dem Handy erzeugst du ihn im Reiter Code, als Text und als QR-Code. Im Folgeband liest du ihn im selben Reiter ein, entweder durch Eintippen oder durch Scannen des QR-Codes mit der Kamera des Handys, auf dem du den Folgeband spielst. Fragt ein Band Entscheidungen aus dem vorigen Band ab, druckt die Schmiede automatisch eine Seite für die Werte aus dem vorigen Band. Wer ohne Handy spielt, schreibt die Werte von seinem Bogen ab.
Fortsetzen auf einem anderen Gerät
Auf dem Handy liegt der Spielstand im Browser. Im Reiter Code gibt es zwei Wege für ein anderes Gerät:
- Ein Fortsetzungscode aus acht Zeichen. Er enthält keine Angaben zur Person, gilt einmal und 14 Tage und wird auf dem anderen Gerät im selben Reiter eingegeben.
- Ein Spielstand im Konto. Wer angemeldet ist, speichert ihn dort und lädt ihn auf jedem Gerät. Die Bibliothek zeigt diese Spielstände.